- BI1-Projekt
- History Line 14-18 Grafikkonvertierung nach ASC
- ASC auf Gamershall
- ASC Ideendatenbank Diskussion Single Field Mode/Markierungen
- Fortsetzung der ASC Kampagne
- Projekt: Battle Planets
- Ankündigung MKI und MKIII
- ASC Gebrauchsanweisung
- Ranglistenpunkte
- Hallwa Open
- Unit-Editor
- ASCtxt-Dateien
- Schnorchel zu verkaufen (PBP)
- Mailgame?
- Mapeditor
- PBP Frage
- Ideen DB -Beschuß verändert Feldeigenschaft
- Vesuvius?
- Suche Anleitug zur Def. von Höhenstufen im Mapeditor
- PBP Änderungen zum Zyklus 10
- AI-Player und PBP
- SpierDatenBank/PHP/MySQL
- Bugreport ASC 1.13.0: move immob. unit
- ASC 1.13.2.3: Nicht zu fassen...
- frage
- Änderungen zum Zyklus 12
- Will spiel nach Sieg weiterspielen!
- Big Endian Problem bei Compile
- Virus in ASC? - Eher Fehlalarm...
- Single-Player-Map erstellen ist zu schwer - brauche Guide!
- Hilfe: Calcmovemalus
- Tank Hunter vs Jagdflugzeug
- Betatest der nächsten Campaign-Karten
- Änderungen zum Zyklus 13
- Battle Isle Musik
- Abstimmung Transporter
- Vorschlag: PNG-Export statt PCX
- Zykluswechsel 12/13 mit neuen Regeln
- MAM Kastration
- Passworte der Kampagne Karten
- Neues Forschungssystem
- PBP und Fernwaffen - Silo bzw UXturret im MK1
- Änderungen PBP Zyklus 14
- Stellenwert des Battles in PBP
- Änderung des Energiesystems
- Längeren Ersatz für die Uruk-Hai gesucht
- Lebensdauer von Minen
- Lieblingseinheit
- Qual der Wahl
- Virus?
- Klemmen
- Was geeeht?! Was geeht?! - SV als Spieler
- Probleme mit Containern
- Beginn Zyklus 15 im PBP
- Fog of War
- Einheiten-Grafiken
- Zweispieler Karten
- Replay
- E-M@il-spiele
- Namensgebung & Ausrichtung
- AI patch zu buildingcapture.cpp - Bitte um feedback
- Unitset BI123 - Testphase
- Import von BI-Karten
- Ideen für die ASC-Kampagne
- Ideenforum
- Ideendiskussionen
- Battle Isle Nachfolge
- ASC auf Platz 5...
- anstehende Änderungen
- Flugzeuge mit MAM
- MAM für Flugzeuge
- MG-Einsatz beschränken?
- Energietransport
- Trouble compiling asc
- Level 2
- Themenbeitäge gelöscht
- Munitionskosten
- Wasserflugz. vs. Schiffe
- Panzer
- Mapfehler und Fragen zu Kampagne Karte 1-3
- Einheitenausbildung
- Reichweitenwaffen
- Zerstörer mit aktivem Reaktionfire
- bi-set.con
- Spielernamen editieren in BI3 Maps ?
- ASC Campain
- Mobile Turrets ?
- HL Koordinierung
- HL asctxt Dateien
- AI-Probleme
- Maßstab
- frage zu recourcenmanagement / netconrol
- Gebäudeeroberung
- Frage zu Resourcen und Luftbetankung
- Bunker knacken
- Happy Birthday SMARTDRIVE
- Unit Editor ?
- Fragen zur Erstellung von Einheiten
- AI-Steuerung
- Setzen der Windgeschwindigkeit
- Probleme mit Linux-Version
- Code: Fragen + Diskussionen + Antworten
- Ausweich-Modus
- Ingame-Informationen
- Fahrer, Bedienung, Erobern & Beamen
- Hat Munition ein Gewicht ?
- Thema: Battle Isle unit set
- Unit-Kosten
- Multiple RF
- Transport von Einheiten
- Multiple Attack
- Galaxy-News OnlineCommunity
- Default Weapons
- Objekte
- Forschung
- Aktuelle Linux Version
- Radar-Gebäude oder Radar-Turrets?
- Welche Dateien brauche ich???
- Special Force
- Handbuch wäre nicht schlecht... oder Bug?
- Debug-Ausgabe kaum hilfreich?
- Karte 003
- Bildschirmauflösung und Bildwiederholrate bei ASC
- Szenariovorschlag
- Play by mail: bug
- Ein kleines Detail...
- Einheitenbeschreibung
- Mapeditorproblem
- Motz - Mecker ;-)
- Fragen zu asctxt-Dateien
- Welche Einheiten sind...
- Kamikaze-Baufahrzeug
- Wer kennt sich mit Gimp aus?
- Minen und so
- Mapeditor - help
- KI-Gags ;-)
- Direct View in der Campain
- Mapeditor
- Probleme mit level "the long arm"
- Bewegungskosten für Flugzeuge
- Level "Production" - Produktion, aber wie?
- ASC-Maps ?
- Dringende Bitte an die Setersteller
- Erweiterung für Flugzeuge/Helikopter und U-Boote
- Neue Einheiten
- Terrain Grafik / new music
- CPU-Zug
- Level 9: Vesuvius baut nix
- Schrott - Berechnung
- trainer ?
- Resourcen in ASC
- 4 Fragen und Anregungen zur Spielentwicklung
- Siege Map Umfrage
- HexFeld - Distanz
- Luftkissenboot
- Map-Editor
- ReactionFire
- Pipelines bauen
- Map 9
- Dummy-Grafiken
- Allianzen
- ASC unter Linux
- Level 3: Vertex Jammer
- Wie erfolgt die Verteilung im NET
- ASC Testversion
- My Wish.......
- Spiel gegen Computer?
- Abnutzung
- Ist Resourcengewicht sinnvoll?
- Unvollständige Einheitenbeschreibung
- ReactionFireShots
- Ich kann die ASC.exe nicht ausführen
- Duell ?
- Maps
- Map Generator
- level 6: seeminen
- Neue Version ASC
- Kartenerstellung
- Asc-tv
- Tutorial
- eigene aktive Einheiten
- Großes Multiplayerspiel
- Übersetzung...
- Tutorial
- ASC2 - Grafiken
- the attack formula of ASC
- MK III PRD 12 Radarstations
- Bug ??
- turret foundation?!?
- Trojaner der ASC Dateien angreift
- Neue Welt bei Battle-Times
- Events für ASC
- Map-Editor / Parameter
- Kleine Schreibfehler
- "ESCAPE" map Buglet
- Noch Krieger gesucht bei Battle-Times
- Unit-Set-Grafiken
- ASC-Campaigning
- Mehr-Runden-Aktionen bei ASC2
- Suche Mitspieler
- ASC2-Grafik
- F'rage an die Einheiten-Ersteller-Helden
- weaponguide.exe - noch aktuell?
- Idee: Entwicklertagebuch
- Map Editor: "Change players"
- baukosten für units
- Waffen und zerstörerisches ....
- und noch'n Problem
- MapServer - eigene Map up- und downloaden
- Die neue Marlaner.con führt zum Absturz!
- Waffen-systeme
- was bedeutet "Initiative" in "Weapons"
- NOSPORTS Campaining
- U-Boot-Bug
- Screenshots und Ingame Demo aufnehmen
- BI-Kampagnen in ASC
- Sound-files..
- ASC-maps
- Probleme mit neueren NVidia Treibern unter Win2k
- Feedback zu den Platon Maps
- frage/anregung zu den ubooten
- tester gesucht!
- Geschütz-Versorgung
- Script zum Durchklicken eines Spielers
- Tutorial 4
- ASC-Feedback
- Level 12
- Life-Spiel
- Abstürze mit 1.16 ?
- map 15, Railway + Heavy Gun bauen
- Giftgas und Verrat
- Replay? Wunsch
- Link from www.asc-hq.org
- ASC 1.16.1 / Installer
- ASC v1.16.1 / Map 12 "Siege"
- Sichtbarkeiten - Bug
- Re: Campaign asc-16 (Spoiler)
- Forschung / Uebertrag in naechste Campain-Map ?
- größeres Multiplayerspiel
- ASC Campaign LvL 9 Bug
- Importierte BI-Maps
- Freie Accounts bei Battle-Times
- Hilfe! Wo sind die BI-Files für Import?
- Was ist ASC2?
- Lunar Encounter Campaign Volume 1
- WIESEL-Probleme
- Neue buildings.con
- kein Sound?
- Nicht vorhanden ?
- Aktuelle Änderungen